Street-Fighter-Film an der Kinospitze: erobern Videospiele endlich das Kino?
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Hallo und willkommen. Street Fighter läuft jetzt im Kino und hat einen Rekord-Start hingelegt – aber die Kritiker mögen den Film nicht. Können Videospiele endlich gute Filme werden, oder war das nur Zufall? Petra, Filmjournalistin; Klaus, Filmproduzent; Sofia, Gaming-Influencerin. Wir diskutieren.
Klaus, im Kino sind 51 Millionen Dollar Eröffnung ein Fest – in der Industrie sieht das anders aus, oder?
Ganz anders, ja. 51 Millionen weltweit bei 82 Millionen Budget – das rechnet sich einfach nicht auf. Marketing kommt obendrauf, oft nochmal die Hälfte. Und dann der Montag: minus 73 percent. Das ist kein Fest, das ist ein Startschuss ohne Beine.
Petra, Klaus sagt: Ohne Beine. Aber Super Mario Galaxy läuft ja trotzdem Milliarden ein. Wo ist der Unterschied?
Der Unterschied ist das Publikum im Saal. Mario Galaxy ist ein Familienfilm, FSK ohne Hürde, der läuft Wochen. Street Fighter ist ein Fan-Event am Freitag – 13 Millionen an einem Tag, dann Montag die Luft raus.
Sofia, du bekommst den Film ja aus der Gaming-Community zu sehen – was sehen die Gamer, das die Kritiker nicht sehen?
Fan-Event? Nein. Ich war Freitag im Kino, Saal halb voll mit Leuten in Ryu-Shirts. Die haben bei jedem Hadoken gejubelt. Das ist genau das Gefühl, das 79 percent Publikumswertung erklärt.
Die 79 percent messen Jubel, nicht den movie.
Nein, Moment – der Jubel ist nicht das Problem. Das Problem ist die zweite Woche. Mortal Kombat II hatte auch Fans im Saal und ist trotzdem schnell weg gewesen. Gute Noten vom Publikum zahlen keine Rechnung. Nur volle Säle in Woche zwei.
Das stimmt so nicht. Die zweite Woche ist nicht das Problem, sie ist das Ergebnis. Der Jubel im Saal trägt keine Mundpropaganda, wenn das drehbuch nach dem dritten Kampf leer läuft. Mario hat Szenen, über die man spricht.
Key vocabulary
- Kino — cinema; movie theater
- Rekord-Start — record-breaking opening; box office debut
- Videospiele — video games
- percent — percent; percentage
- Publikumswertung — audience rating; viewer score
- drehbuch — screenplay; script
- Mundpropaganda — word of mouth; buzz
- Kinoketten — cinema chains; movie theater networks
- Spielgefühl — gameplay feeling; game essence
- Nischenpublikum — niche audience; specialized viewers
Comprehension questions
- Warum denkt Klaus, dass die 51 Millionen Dollar Eröffnung kein Erfolg sind?
- Was ist laut Petra der Hauptunterschied zwischen Street Fighter und Super Mario Galaxy?
- Wie erklärt Sofia die 79 Prozent Publikumswertung?
- Warum sagt Klaus, dass der Jubel nicht das echte Problem ist?
- Was ist nach Petra das eigentliche Problem mit dem Street-Fighter-Film?
True or false?
- Der Street-Fighter-Film hatte weltweit 82 Millionen Dollar in der Eröffnungswoche eingespielt. T / F
- Laut Sofia waren die Kinos am Freitag voll mit Fans, die Ryu-Shirts trugen. T / F
- Klaus meint, dass der Jubel der Fans nicht das Problem des Films ist. T / F
- Petra denkt, dass Super Mario Galaxy ein Fan-Event wie Street Fighter ist. T / F
Fill the gaps
- Street Fighter läuft jetzt im und hat einen Rekord-Start hingelegt – aber die Kritiker mögen den Film nicht.
- Können endlich gute Filme werden, oder war das nur Zufall?
- Und dann der Montag: minus 73 .
- Das ist genau das Gefühl, das 79 percent erklärt.
- Der Jubel im Saal trägt keine Mundpropaganda, wenn das nach dem dritten Kampf leer läuft.
Discuss in pairs
- Glaubst du, dass Video-Spiel-Filme nur für Fans funktionieren können, oder können sie auch für ein größeres Publikum interessant sein? Warum?
- Was macht einen Film erfolgreicher – positive Kritiken oder positive Bewertungen vom Publikum? Welche ist wichtiger?
- Wenn du einen Videospiel-Film drehen müsstest, würde du ihn für die Fans oder für alle schreiben? Wie würdest du das machen?
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Comprehension- Weil das Budget 82 Millionen war, Marketing kommt obendrauf, und der Film am Montag 73 Prozent verlor.
- Mario Galaxy ist ein Familienfilm, der lange läuft, aber Street Fighter ist ein Fan-Event nur am Freitag.
- Mit dem Jubel der Fans im Kino, die Ryu-Shirts trugen und bei jedem Hadoken jubelten.
- Weil gute Noten vom Publikum keine Rechnung zahlen – nur volle Säle in der zweiten Woche zählen.
- Das Drehbuch läuft nach dem dritten Kampf leer und generiert keine Mundpropaganda wie Mario.
- False
- False
- True
- False
- Kino
- Videospiele
- percent
- Publikumswertung
- drehbuch
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